手游市场呈现危机媒体或许是发展核心力
如今手机游戏市场很疯狂,这让我看到08年时的网页游戏,可是虽有相同却折射不同。网页游戏依托pc端,而手游基于智能手机。网页游戏用户大多集中在游戏媒体,而手机游戏更多的关注平台。所以,同为游戏却走的不同的路线呈现不同的前景。
盗版泛滥让研发商血本无归
前段时间有业内的朋友与我聊天告诉了我一段数据,他拿《仙剑奇侠传五》手机版作列子表示:《仙剑5》下载达到近百万,可是所获得的营收只有30万左右。他告诉我中国的盗版太严重了,《仙剑5》每次正版下载16元,30万象征正版下载不超过3万。这数据无意说明这产品怎么做?盗版横行,再经典的产品也顶不住盗版的糟蹋。
乐动卓越CEO邢山虎也认可国内手游市场盗版所构成的危机性,版权问题十分欠缺并表示:不管环境如何,我们也需要用我们自己的办法去减少或去杜绝盗版,来改变发展。
《行尸走肉》序章制作人毛海滨认为:盗版往往出现在各大媒体推荐的平台上,虽然下载属于网盘,他们可以不承担责任,但是我们也得从根本上解决这个问题,应当从媒体、平台入手。《行尸走肉:序章》上线一周时间排行仅次于《现代战争3:坠落国度》,正是因为如此我们也遭受了盗版的袭击。
按照《仙剑5》的营收来看,研发肯定超过了30万,那么所得到的营收呢?那么罪魁祸首又是谁呢?平台、媒体,为什么会造成如此的状况,我们来分析下手游媒体。
手游媒体的生存
媒体需求是什么?是流量、是营收!很多手游企业只关注发布平台他们认为媒体的用户大多都是pc的,没有什么价值。然而正是这种想法让他们忽略了媒体平台,从而导致媒体平台为了流量、为了关注度发布了网友破解的应用。正是这种恶性循环导致了整个手机游戏行业百分之八十的产品遭受了盗版的洗礼。
正是因为媒体生存难导致了如今行业不健康发展趋势,如果我们换个思路,站在媒体的角度上来看行业发展。如今赚钱的是手机游戏厂商,作为手机游戏媒体什么都分享不到怎么办,按照自己的能力去获取流量与关注。
如果研发商给了媒体配合、素材、内容以及正版的合作,媒体还会这样去干吗?媒体联运给予我们一个健康的思路,下载利用下载码,下载一个给媒体分成一些,这个行业的食物链是否会越走越好呢?再者在游戏宣传上面,媒体可以配合企业进行包装、炒作是否会把游戏做的更为出色呢?
每个产业都会有食物链,并不是单独的一种生物或者一种动物或者单向的产业在运转,需要大家共同来营造。手机游戏也是如此,虽然有庞大的用户群,但是没有媒体的支持与协助盗版用户怎么知道该产品的呢?换句话来说盗版用户难道不是自己潜在的用户吗?
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